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在我的应用程序中,我通常使用 5 个缓冲区和 5 个源,但它会上下波动。从一开始一切正常,但一段时间后似乎有某种类型的资源泄漏,所以播放的声音越来越少。运行大约 15 分钟后,所有声音都消失了。我已经在我的代码中搜索了几天的错误,我猜资源泄漏在其他地方。伪:

    context = alcCreateContext(device, attributes);
    alcMakeContextCurrent(context);
    alutInitWithoutContext(0, 0);
    ...
10: buffer = alutCreateBufferFromFileImage(data, len);
    ...
    alGenSources(1, &sid);
    alSourcei(sid, AL_SOURCE_RELATIVE, AL_FALSE);
    alSourcef(sid, AL_ROLLOFF_FACTOR, 0.2f);
    alSourcei(sid, AL_BUFFER, buffer);
    ...
    alSourceStop(sid);
    ...
    alDeleteSources(1, &sid);
    alDeleteBuffers(1, &buffer);
    ...
    goto 10

每次通话后,我都会检查 OpenAL 错误,但没有报告任何错误。在将应用程序移入/移出后台时,我还尝试添加暂停/恢复代码,如下所示:

// -> background
alcMakeContextCurrent(0);
alcSuspendContext(context);
// -> foreground
alcMakeContextCurrent(context);
alcProcessContext(context);

但这没有任何明显的效果(当我将应用程序推到后台时,然后再次将其拉回)。在最新 iOS 版本的 iPad2 上,在运行旧 iOS 版本的 iPhone3GS 上,该错误是相同的。怎么办,怎么办?

编辑:在调试版本中,我从 alSourcePlay(sid=5260) 返回 -1。一方面,据我所知,-1 不是有效的返回码之一。一些旧的实现似乎将 AL_INVALID 定义为 -1。忽略这一点,根据实现,如果在执行 alDeleteSources() 时回收来自 alGenSources() 的 sid,则 5260 非常高。有人知道删除时是否回收了样本ID,还是只是一个计数器?

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我发现没有办法解决这个问题,这似乎是 iOS 上 OpenAL 实现中的资源泄漏。我的规避方法是关闭并重新初始化 OpenAL,它在一些故障的情况下工作得很好,但替代方案要糟糕得多。修复代码:

if OpenALIrreparableLeakState:
    for sound in resources_of_type("sound"):
        sound.release()
    openal.shutdown()
    openal.initialize()
    for sound in resources_of_type("sound"):
        sound.load()
于 2013-07-18T08:40:21.163 回答