我正在开发一个使用 cocos3d 的 ios 6.1 应用程序,我有一个肯定在包中的文件,即“CC3TexturableMaterial.vsh”,但是在应用程序需要该文件的某个时间点,它崩溃并显示以下错误:
[***ERROR***] Could not load GLSL file '/Users/macbook/Library/Application Support/iPhone Simulator/6.1/Applications/3505ADEC-C70B-490F-9011-A433D85C2D66/3D.app/CC3TexturableMaterial.vsh' because it could not be found
这意味着该文件不在模拟器的 .app 中。有没有人遇到过类似的问题?