我已经在AR 框架上工作了一段时间,并且正在尝试从 UIAccelerometer(已弃用)更新到 CMMotionManager,但遇到了一些效率问题?
基本上,CMMotionManager 似乎比 UIAccelerometer 大得多且慢得多。以前有没有人遇到过 CMMotionManager 的性能问题?
正如你在这里看到的,我有这个:
accelerometer = [UIAccelerometer sharedAccelerometer];
accelerometer.updateInterval = 0.01;
[accelerometer setDelegate:self];
和
-(void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration {
rollingZ = (acceleration.z * kFilteringFactor) + (rollingZ * (1.0 - kFilteringFactor));
rollingX = (acceleration.y * kFilteringFactor) + (rollingX * (1.0 - kFilteringFactor));
if (rollingZ > 0.0) currentInclination = inc_avg(atan(rollingX / rollingZ) + M_PI / 2.0);
else if (rollingZ < 0.0) currentInclination = inc_avg(atan(rollingX / rollingZ) - M_PI / 2.0);
else if (rollingX < 0) currentInclination = inc_avg(M_PI/2.0);
else if (rollingX >= 0) currentInclination = inc_avg(3 * M_PI/2.0);
}
即使在像 iPhone 4 这样的“旧”设备上也能很好地工作(不是很旧,但是是的......)。
但是当尝试完全相同的代码但使用 CMMotionManager 时:
motionManager = [[CMMotionManager alloc] init];
和
[motionManager setAccelerometerUpdateInterval:0.01];
[motionManager startAccelerometerUpdatesToQueue:[NSOperationQueue currentQueue]
withHandler: ^(CMAccelerometerData *accelerometerData, NSError *error){
rollingZ = (accelerometerData.acceleration.z * kFilteringFactor) + (rollingZ * (1.0 - kFilteringFactor));
rollingX = (accelerometerData.acceleration.y * kFilteringFactor) + (rollingX * (1.0 - kFilteringFactor));
if (rollingZ > 0.0) currentInclination = inc_avg(atan(rollingX / rollingZ) + M_PI / 2.0);
else if (rollingZ < 0.0) currentInclination = inc_avg(atan(rollingX / rollingZ) - M_PI / 2.0);
else if (rollingX < 0) currentInclination = inc_avg(M_PI/2.0);
else if (rollingX >= 0) currentInclination = inc_avg(3 * M_PI/2.0);
}];
数学似乎减慢了它的废话..!我这样说是因为当我删除所有数学部分时,效果很好。
iPhone 5 可以正常工作,但 iPhone 4S 会出现滞后迹象,而 iPhone 4 将只是冻结...
(如果你愿意,我可以给你更多细节,但解释起来相对复杂)