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我正在使用 C++ 开发基于文本的游戏。我想知道如何在不嵌套这么多 if 语句的情况下进入不同的事件。我正在谈论的一个例子是......

if ( userChoice == 1 )
{
     //do something
     cout << "Pick 1 , 2, or 3" << endl;
     if ( userChoice == 1 )
     {
           cout << "pick 1, 2, 3/ some storry line" << endl;
           if ( userChoice == 3 )
           {
                cout << " storyline...123...." << endl;
                if ( userChoice == 2 )
                {
                       //etc
                }
           }
     }
}

如果不分支 if 语句,我将如何实现这个概念?

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4 回答 4

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您可以通过使用数据驱动设计摆脱分支 if 语句。

在基础上,您有一个循环来检查输入并使用当前上下文评估输入,然后更改上下文。

这些 if 语句中的每一个都成为“场景”(或房间或状态,选择一个对您正在编写的程序有意义的名称)。每个场景都有一个 id、一个描述和一组有效的输入和结果的场景编号。

你有一个代表结束的场景。

你有一个循环:

loop until current scene is the end
 Print current scene description
 Ask for input
 Evaluate input

评估输入检查输入是否与当前场景的有效输入相匹配,如果有效则将当前场景设置为指定场景。

程序将当前场景初始化为第一个场景,然后开始循环。

因此,对于您的示例(显然不完整,但应该让您了解所需的数据),您将拥有以下场景:

id: 1
description: "Pick 1 , 2, or 3"
inputs: "1" => 2, "2" =>, "3" =>

id: 2
description: "pick 1, 2, 3/ some storry line"
inputs: "1" =>, "2" =>, "3" => 3

id: 3
description: " storyline...123...."
inputs: "1" =>, "2" =>, "3" =>

通常数据来自文件。

这是一个示例(尚未编译或调试):

struct Scene
{
    Scene(int id_, int description_)
        : id(id_)
        , description(description_)
    {
    }

    int id;
    std::string description;
    std::map<std::string, int> inputToNextScene;
 };

void main(int, char **) 
{
    std::map<int, Scene> scenes;

    int ids = [1,2,3];
    std::string descriptions = ["first", "second", "third"];
    int nextScenes [3][3] = [ [1, 2, 3], [1, 3, 2], [1, 2, 0]];
    std::string input[3] = ["1", "2", "3"];

        for (int i = 0; i != 3; ++i)
        {
            scenes[ ids[i] ] = Scene(ids[i], descriptions);

            Scene& scene = scenes.at(ids[i]);

            for (int j = 0; j != 3; ++j)
            {
                scene.inputToNextScene[ input[j] ] = nextScenes[i][j];
            }
    }

    int currentScene = 1;

    std::string input;

    while (currentScene != 0)
    {
         Scene& scene = scenes.at(currentScene);

         std::cout << scene.description;
         //Maybe put in a prompt and check currentscene against previous before      printing description
         std::cin >> input;
         if (scene.inputToNextScene.find(input) != scene.inputToNextScene.end())
         {
             currentScene = scene.inputToNextScene.at(input);
         }
    }

    cout << "The end!";
}
于 2013-07-15T02:57:48.010 回答
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看到这个问题我的回答

精简版:

为每个“分支”使用单独的函数或对象。代替“if/else”,使用std::map. 将用户输入 ID 映射到处理它们的函数。

于 2013-07-15T03:16:29.393 回答
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我会为每个选项创建一个单独的函数:

void doStoryLine1() {
    cout << "Options: ..." << endl;
    if(userChoice == 1)
        fightDragon();
    else if(userChoice == 2)
        fightOrcs();
    else if(userChoice == 3)
        marryPrincess();
    else
        /* invalid option? */
}

void doStoryLine2() {
    ...
}

void selectStoryLine() {
    cout << "Options: ..." << endl;
    if(userChoice == 1)
        doStoryLine1();
    else if(userChoice == 2)
        doStoryLine2();
    else if(userChoice == 3)
        doStoryLine3();
    else
        /* invalid option? */
}
于 2013-07-15T02:21:56.070 回答
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您描述的问题似乎是异步编程(例如Node JS)中的常见问题。

您可以通过使用控制流编程来打破这些循环,例如序列/瀑布承诺

注意:我以前没有使用过这个标头,但它应该类似于在 JS 中使用 futures 的方式:Futures vs. Promises

JS 中的代码(你在 C++ 中得到了这个想法)

/** Sequence **/
new Sequence()


.then(function(next, arg1, arg2) {
    // stage 1...
    next(arg1, arg2);
})


.then(function(next) {
    // stage 2...
    next();
});



/** Promise **/
var a = Promise();

function stage1() {
    // capture input 1...

    a.fulfill(input1);

}();

a.when(function(err, data) {
    console.log(data);

});
于 2013-07-15T02:27:36.693 回答