您可以通过使用数据驱动设计摆脱分支 if 语句。
在基础上,您有一个循环来检查输入并使用当前上下文评估输入,然后更改上下文。
这些 if 语句中的每一个都成为“场景”(或房间或状态,选择一个对您正在编写的程序有意义的名称)。每个场景都有一个 id、一个描述和一组有效的输入和结果的场景编号。
你有一个代表结束的场景。
你有一个循环:
loop until current scene is the end
Print current scene description
Ask for input
Evaluate input
评估输入检查输入是否与当前场景的有效输入相匹配,如果有效则将当前场景设置为指定场景。
程序将当前场景初始化为第一个场景,然后开始循环。
因此,对于您的示例(显然不完整,但应该让您了解所需的数据),您将拥有以下场景:
id: 1
description: "Pick 1 , 2, or 3"
inputs: "1" => 2, "2" =>, "3" =>
id: 2
description: "pick 1, 2, 3/ some storry line"
inputs: "1" =>, "2" =>, "3" => 3
id: 3
description: " storyline...123...."
inputs: "1" =>, "2" =>, "3" =>
通常数据来自文件。
这是一个示例(尚未编译或调试):
struct Scene
{
Scene(int id_, int description_)
: id(id_)
, description(description_)
{
}
int id;
std::string description;
std::map<std::string, int> inputToNextScene;
};
void main(int, char **)
{
std::map<int, Scene> scenes;
int ids = [1,2,3];
std::string descriptions = ["first", "second", "third"];
int nextScenes [3][3] = [ [1, 2, 3], [1, 3, 2], [1, 2, 0]];
std::string input[3] = ["1", "2", "3"];
for (int i = 0; i != 3; ++i)
{
scenes[ ids[i] ] = Scene(ids[i], descriptions);
Scene& scene = scenes.at(ids[i]);
for (int j = 0; j != 3; ++j)
{
scene.inputToNextScene[ input[j] ] = nextScenes[i][j];
}
}
int currentScene = 1;
std::string input;
while (currentScene != 0)
{
Scene& scene = scenes.at(currentScene);
std::cout << scene.description;
//Maybe put in a prompt and check currentscene against previous before printing description
std::cin >> input;
if (scene.inputToNextScene.find(input) != scene.inputToNextScene.end())
{
currentScene = scene.inputToNextScene.at(input);
}
}
cout << "The end!";
}