我想知道是否有人有在 OpenGL 和/或 DirectX 中重定向绘制调用的经验,可能使用驱动程序。
我正在考虑将 drawcall 从云重定向到客户端,因为我预感从长远来看它会比流式视频更轻。主要问题是我目前看到的纹理转移。
是这样吗?发送(和接收 ack 和错误)drawcall 的带宽要求大致是多少?我认为它不会太多(与大多数 RPC 调用一样),但我在这里遗漏了什么吗?
服务器端是否真的需要物理 GPU?
DirectX 和 OpenGL 重定向之间会有明显的区别吗?
我还需要担心其他限制吗?
最后但并非最不重要的一点是,这是以前做过的吗?我知道它已经在 VirtualBox 和其他虚拟机中完成了;所以在某种程度上是可行的。