我对 Unity3d 很陌生。我有一个 JSON 数组,其中包含我想在运行时创建的预制件的参数。
我想在场景中显示存储在我的服务器上的图像。我有一个带有平面(网格过滤器)的预制“iAsset”,我想将图像文件加载为平面的纹理。
我可以安装预制件,但是预制件显示为白色方块。这是我的代码:
for(var i = 0; i < bookData.Assets.Count; i++){
GameObject newAsset = null;
newAsset = (GameObject)Instantiate(iasset, new Vector3(2*i, 0, 0), Quaternion.identity);
if(!imageAssetRequested )
{
remoteImageAsset = new WWW(((BookAssets)bookData.Assets[i]).AssetContent);
imageAssetRequested = true;
}
if(remoteImageAsset.progress >=1)
{
if(remoteImageAsset.error == null)
{
loadingRemoteAsset = false;
newAsset.renderer.material.mainTexture = remoteImageAsset.texture;
}
}
}
从 JSON 数组中检索到我服务器上图像的 url:
((BookAssets)bookData.Assets[i]).AssetContent);
代码构建没有任何错误,我非常感谢任何帮助显示远程图像。