我知道 SO 充满了矩阵问题,但我找不到完全解释的问题。我猜任何 ImageView 都有一个 Matrix 负责缩放、旋转和位置。但是为什么我不能使用这样的矩阵来旋转图像:
ImageView img = (ImageView)findViewById(R.id.some_imageview);
img.setScaleType(ScaleType.Matrix);
Rect bounds = img.getDrawable.getBounds();
img.getImageMatrix().postRotate(180f, bounds.width() / 2, bounds.height() / 2);
几个答案建议这样做:
ImageView img = (ImageView)findViewById(R.id.some_imageview);
img.setScaleType(ScaleType.Matrix);
Rect bounds = img.getDrawable.getBounds();
Matrix rotationMatrix = new Matrix();
rotationMatrix.postRotate(180f, bounds.width() / 2, bounds.height() / 2);
img.setImageMatrix(rotationMatrix);
为什么每次我想旋转时都必须创建一个新矩阵?此外,如果我从第二个示例中设置 Matrix,如果我再次设置,为什么它不会再次旋转(到原来的度数)rotationMatrix
?如果我想获得原始学位,我可以设置一个简单的构造矩阵。但同样,我不明白为什么
img.getImageMatrix().postRotate(180f, bounds.width() / 2, bounds.height() / 2);
不管用。
注意:我也尝试过该setRotate
方法而没有观察到任何差异
编辑:由于评论
我问过为什么我每次都必须创建一个新的矩阵,这暗示了一个问题,为什么我不能就地使用矩阵。另外我怀疑工作的是这个(实际上也不会):
ImageView img = (ImageView)findViewById(R.id.some_imageview);
img.setScaleType(ScaleType.Matrix);
Rect bounds = img.getDrawable.getBounds();
Matrix rotationMatrix = new Matrix();
rotationMatrix.postRotate(180f, bounds.width() / 2, bounds.height() / 2);
img.setImageMatrix(rotationMatrix);
//works until here.
//Then after that successful call
//assumed to get my Matrix back, which is rotated by 180 degrees
Matrix matrix = img.getImageMatrix();
Rext bounds = img.getDrawable().getBounds()
//rotate again at 90 degree. It should be now rotated 270 degrees (180 from before, plus 90 now)
matrix.postRotate(90f, bounds.width() / 2, bounds.height() / 2);
//unfortunately NO effect!
img.setImageMatrix(matrix);