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我正在为 OpenGL 开发一个可移植层(为 Linux 和 Windows 抽象了 glX 和 wgl 的东西)......无论如何,它有一种创建窗口的方法......如果你不传入父级,你会得到一个带框架的真实窗口......如果你传入一个父窗口,你会得到一个无边框、无框架的窗口......

这工作正常,只要我在 1 个线程上完成这一切......只要另一个线程尝试创建子窗口,应用程序就会在 win32 调用“CreateWindow()”中死锁。有任何想法吗?

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这不是一个真正的答案,但由于很多人似乎认为 Win32 禁止在父线程之外的其他线程中创建子线程,我觉得有必要发布一个相反的演示。

下面的代码演示了在属于不同进程的父级上创建子窗口。它接受一个窗口句柄值作为命令行参数,并在该父窗口上创建一个子窗口。

// t.cpp

#include <windows.h>
#include <stdio.h>

#define CLASS_NAME L"fykshfksdafhafgsakr452"


static LRESULT CALLBACK WindowProc( HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
    switch ( msg )
    {
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);
            break;

        case WM_PAINT:
        {
            PAINTSTRUCT ps;
            BeginPaint(hwnd, &ps);
            EndPaint(hwnd, &ps);
            break;
        }
    }
    return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}



int main( int argc, char* argv[] )
{
    HWND parent = (argc >= 2) ? (HWND)strtoul(argv[1], 0, 0) : (HWND)0;
    printf("parent: 0x%x\n", parent);

    WNDCLASS wc = {};
    wc.lpfnWndProc = WindowProc;
    wc.hInstance = (HINSTANCE)GetModuleHandle(NULL);
    wc.lpszClassName = CLASS_NAME;
    wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_ACTIVECAPTION + 1);
    if ( !RegisterClass(&wc) )
    {
        printf("%d: error %d\n", __LINE__, GetLastError());
        return 0;
    }

    const DWORD style = WS_CHILD | WS_VISIBLE;

    HWND hwnd = CreateWindow(CLASS_NAME, L"Test", style, 50, 50, 100, 100,
                             parent, 0, wc.hInstance, 0);

    if ( !hwnd )
    {
        printf("%d: error %d\n", __LINE__, GetLastError());
        return 0;
    }

    MSG msg;
    while ( GetMessage(&msg, 0, 0, 0) )
        DispatchMessage(&msg);

    return 0;
}

使用以下命令编译它(使用 MSVC 命令行环境):

cl /EHsc /DUNICODE /D_UNICODE t.cpp user32.lib

然后使用 Spy++ 或其他工具获取任何窗口的句柄值——例如记事本或您正在查看此站点的浏览器。假设它是 0x00001234。然后使用t.exe 0x1234. 使用 Ctrl-C 终止 t.exe(或关闭控制台窗口)。

于 2009-11-19T16:06:32.943 回答
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创建子窗口后,它可以通过SendMessage. 但是,请注意,SendMessage跨线程边界阻塞线程不像PostMessage. 如果父窗口的线程正在等待子线程,而子线程试图创建一个父窗口在该线程中的窗口,那么它就是死锁。

一般来说,我认为跨线程建立父子关系不是一个好主意。它很容易造成死锁。

于 2009-11-18T21:38:28.487 回答
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这里有很多回复说你不能尝试在不同的线程上拥有子窗口和父窗口,而是强调它不会工作。

如果是这样,当您尝试调用 CreateWindow 时,Windows 会设置一些保护措施并简单地失败。现在,肯定存在可能导致重大问题的线程耦合问题,但是,鉴于这些限制,这是受支持的方案。

于 2009-11-19T15:33:18.423 回答
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这是一个有趣的问题:很多老派的 win32 人告诉我你不能这样做。在研究这个时,我发现了这个论坛:SendMessage()。我目前的理论是 CreateWindowEx() 必须向父窗口发送一条消息(通过 SendMessage(),因此它会阻塞)以请求存在的权限(或至少通知它的存在)......无论如何,只要父线程可以自由处理这些消息,一切正常......

于 2009-11-19T14:58:20.757 回答
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窗口与创建它的线程相关联(更具体地说,与该线程的消息队列相关联)。父窗口不能驻留在与其子窗口不同的线程中。

于 2009-11-18T21:33:24.053 回答