在 800 x 600 窗口中,设置 OpenGL 矩阵的最常见方法似乎是glOrtho(0, 800, 0, 600, 1, -1)而我总是使用glOrtho(0, 800, 600, 0, 1 , -1)。为什么有些人更喜欢我展示的第一种方式而不是第二种方式?
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在 800 x 600 窗口中,设置 OpenGL 矩阵的最常见方法似乎是glOrtho(0, 800, 0, 600, 1, -1)而我总是使用glOrtho(0, 800, 600, 0, 1 , -1)。为什么有些人更喜欢我展示的第一种方式而不是第二种方式?