唯一会出现“结构”问题的类型是bmp
; 你是说这是一个结构吗?如果是这样,结构实现非平凡方法似乎是非常不寻常的IDisposable.Dispose()
,但该类型有可能实现为“不可变”结构,但封装了一个可变引用并表现得像一个。在这种情况下,我会建议类似:
var bmp = Surface.FromBmp("smile.bmp");
try
{
tex = Texture.FromSurface(ref rend, ref bmp);
}
bmp.Dispose(); // Or whatever method it exposes for such purpose
如果所讨论的类型确实需要处理,它应该为此目的公开一个方法(某些结构类型,如List<T>.Enumerator
实现IDisposable
,因为它们需要实现接口,而不是因为实例需要清理)。不要强制转换为IDisposable
,因为这将创建结构的新盒装实例;这样做的成本将大大超过创建另一个结构实例的成本。您可能可以使用的另一种模式是:
var bmp = Surface.FromBmp("smile.bmp");
using(bmp)
{
tex = Texture.FromSurface(ref rend, ref bmp);
}
因为我认为这种形式的using
声明创建了它自己的参数的私有副本,并且可以让你对原始文件做你喜欢的事情,但是没有真正的理由为什么必须让代码制作额外的副本bmp
,所以我不会'不特别推荐这种形式。如果出于某种原因bmp
需要清理但不公开除 via 之外的任何方法IDisposable
,您可以执行以下操作:
void CallDisposeOnRef<T>(ref T it) where T:IDisposable { it.Dispose(); }
并将我的第一个示例的最后一行替换为CallDisposeOnRef(ref bmp);
,这样可以避免以任何bmp
方式复制参数也将其参数设置为)Dispose
ref
null