所以我正在用 Haxe 和 Haxepunk 制作游戏。美好的。除了当我导出到 C++ 时,什么都没有渲染!我之前在 Haxepunk 板上发布了这个,所以可以在这里找到更多信息。这是 Haxepunk 线程的摘录;
我仍然可以很好地编译它,但是除了我定义的背景颜色之外,游戏中没有任何东西实际上是渲染的。不过,控制台仍然可以正常工作并且渲染良好。HaxePunk 控制台告诉我Atlases using BitmapData will not be managed
。
我使用的是 Ash 的组件实体系统,而不是使用 Haxe 的实体。相关对象Visible
附有一个组件,如下所示;
package game.component;
import com.haxepunk.Graphic;
import com.haxepunk.graphics.Image;
class Visible {
public var image(default, default) : Graphic;
public function new() {
this.image = Image.createRect(16, 16, 0xFF0000);
}
}
这是相关的渲染系统;
package game.system;
import ash.core.Engine;
import ash.core.Entity;
import ash.core.System;
import ash.tools.ListIteratingSystem;
import com.haxepunk.HXP;
import Constants;
import game.component.Positionable;
import game.component.Visible;
import game.node.RenderNode;
class RenderingSystem extends ListIteratingSystem<RenderNode> {
public function new() {
super(RenderNode, this.updateNode);
}
private function updateNode(node:RenderNode, time:Float) : Void {
node.renderable.image.render(HXP.buffer, node.position.position, Constants.ORIGIN);
}
}
有小费吗?