我希望在 iOS 的循环中为单线贝塞尔曲线制作动画。我脑海中的想法类似于 Siri 之前 iPhone 4 上的语音控制屏幕。曲线不需要对任何东西做出反应,即。音频、麦克风等。它只需要从屏幕左到右循环,并改变曲线的幅度。
我已经尝试了几个测试,这是我最接近的测试: IOS:从直线到贝塞尔曲线的动画转换
我需要知道如何使实际曲线看起来好像在移动,而不仅仅是上下移动。
如果有人对此有所了解,那就太棒了!
谢谢!
我希望在 iOS 的循环中为单线贝塞尔曲线制作动画。我脑海中的想法类似于 Siri 之前 iPhone 4 上的语音控制屏幕。曲线不需要对任何东西做出反应,即。音频、麦克风等。它只需要从屏幕左到右循环,并改变曲线的幅度。
我已经尝试了几个测试,这是我最接近的测试: IOS:从直线到贝塞尔曲线的动画转换
我需要知道如何使实际曲线看起来好像在移动,而不仅仅是上下移动。
如果有人对此有所了解,那就太棒了!
谢谢!
哇,我今天做了同样的事情。:) 检查这个:
因此,我绘制波浪的视图被初始化为:
_self_view = [[TDTWaveView alloc] initWithFrame:CGRectMake(-320, 174, 640, 200)];
然后在我的 viewDidLoad 中,我调用[self animateWave];
了一次。
- (void)animateWave {
[UIView animateWithDuration:.5 delay:0.0 options:UIViewAnimationOptionRepeat|UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
_self_view.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(+_self_view.frame.size.width/2, 0);
} completion:^(BOOL finished) {
_self_view.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, 0);
}];
}
这给了波浪一种你可能想要的线性运动。
至于wave的代码,我将分享drawrect。
self.yc = 30//The height of a crest.
float w = 0;//starting x value.
float y = rect.size.height;
float width = rect.size.width;
int cycles = 7;//number of waves
self.x = width/cycles;
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGContextSetLineWidth(context, .5);
while (w <= width) {
CGPathMoveToPoint(path, NULL, w,y/2);
CGPathAddQuadCurveToPoint(path, NULL, w+self.x/4, y/2 - self.yc, w+self.x/2, y/2);
CGPathAddQuadCurveToPoint(path, NULL, w+3*self.x/4, y/2 + self.yc, w+self.x, y/2);
w+=self.x;
}
CGContextAddPath(context, path);
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);