我有一个AARRGGBB
值,用于填充我在尝试照明引擎时使用的网格中的单元格:
var color:Number = 0xFF000000; // Full opaque black.
有些光源具有半径参数。距离是从光源单元到该半径内的附近单元测量的。然后为每个附近的单元格赋予一个百分比值,即:
distanceFromSource / sourceRadius
因此,较高的百分比表示离源较远的单元格。
我想将上面颜色的 alpha 通道乘以百分比,并用结果值填充单元格。基本上我希望 AARRGGBB 值的 AA 介于 0-100% 之间。当我尝试做直接乘法时,我得到奇怪的结果:
我相信我需要为此使用特殊运算符,以及BitmapDataChannel
. 不幸的是,这是我被卡住的地方。
如何将 AARRGGBB 颜色中的 alpha 通道乘以百分比?