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为什么市面上没有使用 Java 制作的“High Graphics 3D 游戏”?Java不是一个好的选择吗?为什么会这样?我见过的唯一大型游戏基本上是 Minecraft,其中不可能有大量的多边形和照明/物理引擎。还需要一台比较好的电脑吗?有些游戏的图形比 Minecraft 重得多,而且静止图像运行得更快。我想Java“浪费”资源。无论如何,问题是:是否有可能用 Java 制作好的图形应用程序,或者为什么不能。

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游戏开发世界是一个有趣的世界:一方面,他们通常很快接受新想法,另一方面,他们仍处于石器时代。

事实是,切换到 .NET/Java/C/C++ 以外的任何其他东西的动机很少。

大多数游戏公司从其他公司获得部分游戏引擎的许可。这些部分是用 C++ 编写的,尽管您可能可以访问源代码以便移植它,但这需要付出很多努力(当然,许可证需要允许)。

此外,许多遗留代码已经存在于 C++ 中。如果可以重用以前项目的代码(例如,如果您正在编写续集),那么坚持使用相同的语言更重要,而不是用新的语言重写它(更重要的是,因为您可能会重新引入大量的错误,您需要花时间解决。

最后,无论如何,很少有游戏是用 100% C++ 编写的——很多都是使用脚本语言完成的,无论它们是自定义的还是只是集成现有的语言(Lua 是当今最流行的语言之一)。

就垃圾收集而言,这可能有点问题。问题不在于它的存在,而在于它是如何工作的——垃圾收集器必须是非阻塞的(或者至少保证只会非常短暂地阻塞),因为让游戏冻结 10 秒是完全不可接受的。它扫描所有分配的内存以查看可以释放的内存。我知道当 Java 接近耗尽内存时,它往往会在 GC'ing 中窒息(对于一些游戏来说,它会这样)。

您可以做的事情也受到更多限制:由于运行时的开销,您无法充分利用硬件。想象一下 Crysis 是用 Java 编写的......即使这是唯一可见的区别,它也不会是一样的(我也很确定你需要一个 Core i7 来运行它。)。

这并不意味着这些语言在游戏开发中没有它们的位置——不,我指的不仅仅是工具编程。对于大多数游戏,您不需要从 C++ 获得的额外性能,包括 3D 游戏,如果您从头开始编写,使用 XNA 之类的东西非常有意义 - 事实上,有一个很有可能会。

就商业游戏而言 - RuneScape算不算?这可能是目前最成功的 Java 游戏。

资料来源:为什么只有少数视频游戏是用 Java 编写的?

于 2013-07-07T18:09:33.220 回答