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我正在尝试使用带有平铺地图编辑器的 Slick2D 制作基本的 2D 游戏。我已经弄清楚如何使用 TileProperties 进行基本的碰撞检测,但我不确定 Objects 如何与地图编辑器一起使用。我正在尝试做两件事(如果可能的话):更精确的多边形碰撞检测和玩家可以拾取的地图上的游戏项目。

问题是我不知道如何检查对象。我查看了 Slick javadoc,看到了一些将 int ObjectId 和 ObjectGroup 作为参数的方法,但我不确定如何找到它们。有人可以解释一下吗?即使我知道如何检查对象,我将如何扫描整个地图以查找“项目”对象并对其进行处理,例如在该位置渲染图像?

任何帮助将不胜感激。

编辑:我想我现在知道如何使用对象,但我仍然不知道如何获取 objectID 和 objectGroupID。有人可以解释一下如何从 Tiled 或 Slick 获取 ID 吗?

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查看 java 文档http://slick.ninjacave.com/javadoc/和对象 TiledMap。

您需要的两种方法是: getObjectGroupCount()& getObjectCount(int groupid)

getObjectGroupCount()方法将返回平铺地图中作为对象图层的图层总数,或者更确切地说是每个对象图层的标识符。

getObjectCount(int groupid)将返回任何给定层上的对象总数,或对象组中的对象数量。

从这里您可以获得地图中的图层总数和每个图层上的对象总数,因此您知道需要循环多少次才能通过索引访问每个对象,首先是组 ID,它是对象编号

我没有看到按名称搜索的方法,如果其他人这样做,请纠正我。否则我建议在加载地图时阅读这个数组。如果您需要在主游戏循环中动态调用任何对象 ID(在绘图时),我会将 ID 保存在您以后可以用来轻松访问该对象的某个地方。

编辑:我将做一个快速的非语法检查或测试代码来解释:

TiledMap aMap = new TiledMap("whatever.tmx");
int objectGroupCount = aMap.getObjectGroupCount();
for( int gi; gi < objectGroupCount; gi++ ) // gi = object group index
{
    int objectCount = aMap.getObjectCount(gi);
    for( int oi; oi < objectCount; oi++ ) // oi = object index
    {
        System.out.println( aMap.getObjectName(gi, oi) );
        System.out.println( aMap.getObjectProperty(gi, oi, "somepropertyname", "" ) );
    }
}
于 2013-07-12T06:52:08.003 回答