我想在 Iphone 6.1 模拟器中使用 Cocos2d 创建一个游戏,但是当我创建默认 probject 并尝试运行它时,它启动得很好。但是,如果我只是重新启动它几次,我会崩溃并给出错误
处理线程 1:信号 SIGBRT
我该如何解决这个问题?我在用着4.6.2 with cocos2d 2.0. and ios simulator 6.0.
主要看起来像这样:
int main(int argc, char *argv[]) {
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, @"AppController"); //Here I get the error Tread 1: signal abort
[pool release];
return retVal;
}
UI 申请邮件如下所示
0x9add89: testb %al, %al<br>
0x9add8b: setne %al<br>
0x9add8e: movzbl %al, %eax<br>
0x9add91: movl %eax, (%esp)<br>
0x9add94: calll 0xf3c038<br> ; symbol stub for: GSEventInitialize<br>
0x9add99: movl 7636317(%esi), %eax //Here I get the error Tread 1: signal abort<br>