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我想在 Iphone 6.1 模拟器中使用 Cocos2d 创建一个游戏,但是当我创建默认 probject 并尝试运行它时,它启动得很好。但是,如果我只是重新启动它几次,我会崩溃并给出错误

处理线程 1:信号 SIGBRT

我该如何解决这个问题?我在用着4.6.2 with cocos2d 2.0. and ios simulator 6.0.

主要看起来像这样:

int main(int argc, char *argv[]) {

    NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, @"AppController"); //Here I get the error Tread 1: signal abort
    [pool release];
    return retVal;
}

UI 申请邮件如下所示

0x9add89:  testb  %al, %al<br>
0x9add8b:  setne  %al<br>
0x9add8e:  movzbl %al, %eax<br>
0x9add91:  movl   %eax, (%esp)<br>
0x9add94:  calll  0xf3c038<br>              ; symbol stub for: GSEventInitialize<br>
0x9add99:  movl   7636317(%esi), %eax        //Here I get the error Tread 1: signal abort<br>
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2 回答 2

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升级到 Xcode 4.6.3,这应该可以解决 Xcode 错误。即使是空白的 CocoaTouch 项目,我也总是在 4.6.2 中遇到这样的问题。

于 2013-07-07T12:37:01.233 回答
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SIGABRT在那一行上main意味着您的应用程序正在引发一个exception,单击调试器栏中的“<code>Continue Program Execution”按钮以查看该异常。

于 2013-07-06T20:11:18.923 回答