我一直在尝试输出到 GL_COLOR_ATTACHMENT1 无符号值 R 和 G。纹理设置为以下格式/内部格式/类型:
GL_RG / GL_RG8UI / GL_UNSIGNED_INT
我也尝试过GL_UNSIGNED_BYTE
,它导致了同样的问题:不完整的帧缓冲区。
我以这种方式在片段着色器中输出:
layout (location = 0) vec3 nofrag;
layout (location = 1) uvec2 matfrag;
任何想法?我认为GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8
会更好:好吧,这绝对不是……</p>