过去几周我一直在开发多人分布式游戏,并准备好基础设施(用户名/密码/身份验证、子/观察者等)
现在是我试图计算生成率的时候了……我为每个“基本”单位(大约 15 个)提供了三个级别的升级。和 45 个以上的子单元。我正在考虑设计它,以便您需要一些基本的“基本”单元和一定数量的子单元来升级到下一个级别(特定基本单元的)。我很难弄清楚我应该如何称量它,以便它是一个半困难的游戏。我不想让这些静态但我想知道是否有一种半简单的方法来确定这一点。如果有人能指出我正确的方向,我将不胜感激
过去几周我一直在开发多人分布式游戏,并准备好基础设施(用户名/密码/身份验证、子/观察者等)
现在是我试图计算生成率的时候了……我为每个“基本”单位(大约 15 个)提供了三个级别的升级。和 45 个以上的子单元。我正在考虑设计它,以便您需要一些基本的“基本”单元和一定数量的子单元来升级到下一个级别(特定基本单元的)。我很难弄清楚我应该如何称量它,以便它是一个半困难的游戏。我不想让这些静态但我想知道是否有一种半简单的方法来确定这一点。如果有人能指出我正确的方向,我将不胜感激