我有一个GameObject
on level01Audio Source
和script
以下。当游戏开始时,脚本运行并开始播放音乐。
我遇到的问题是每次加载新级别时声音都会变大。我不明白为什么会这样。有人可以解释原因并给出解决方案或指出正确的方向吗?
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MusicManagerScript : MonoBehaviour
{
public AudioClip[] songs;
int currentSong = 0;
// Use this for initialization
void Start() {
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
// Update is called once per frame
void Update() {
if (audio.isPlaying == false) {
currentSong = currentSong % songs.Length;
audio.clip = songs[currentSong];
audio.Play();
currentSong++;
}
}
}