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我正在 cocos2d-iphone 中制作游戏。我注意到有时我的FPS会降低到30.0,然后变成60.0,这是Normal FPS Rate

我想知道这是什么原因。因为当它降低到 30.0 时,游戏变得缓慢。

是因为特定原因执行的复杂计算和检查吗?如何不降低游戏中的 FPS 速率。任何人都可以指导我吗?

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太多的计算,太多没有批处理的绘制对象通常是低 fps 的主要原因。

于 2013-07-05T10:23:14.513 回答
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在我的更新方法中,有争议地检查框是否与其他 60 个奇数框相交。那就是问题所在 。使应用程序不笨拙的一件事是将 fps 设置为低 30。

于 2013-07-06T17:26:41.983 回答