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我已经成功地连接了视频游戏中的 EndScene 函数调用(通过托管 dll 注入)。使用 SlimDX 和传递给原始 EndScene 调用的指针,我设法获取了 D3D 设备。

由于我几乎不了解 DirectX(或任何 3D 相关库),我正在寻找一种设置 WPF 的方法,以便它呈现给我想要的设备。期望的最终结果是在我的游戏中有一个 WPF gui。不过,我对 gui 的输入没有用 - 所以现在可以忽略它。

简而言之,您将如何在 D3D 全屏应用程序(游戏)中托管 WPF?

提前致谢 :)

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