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我对统一的纹理和它们的重复有疑问,因为:

tex.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
tex.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
tex.repeat.x=100;
tex.repeat.y=100;

它不起作用。所以我在网上搜索了一个解决方案,我在 giuthub 上找到了以下线程: https ://github.com/mrdoob/three.js/issues/787 threadstarter 和我有同样的问题,但不幸的是链接与答案不再起作用。

当我想要我的统一纹理重复时,我必须做什么?

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您是否正在编写自己的片段着色器?如果是这样,您需要将 UV 坐标乘以重复值,例如

uniform sampler2D baseTexture;
varying vec2 vUv;

void main() 
{
    gl_FragColor = texture2D( baseTexture, vUv * 100 );     
}

如果没有,http://stemkoski.github.io/Three.js/Texture-Repeat.html包含纹理重复的示例,例如

// texture repeated twice in each direction
var lavaTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture( 'images/lava.jpg' );
lavaTexture.wrapS = lavaTexture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
lavaTexture.repeat.set( 2, 2 );
var lavaMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: lavaTexture } ); 
于 2013-07-03T19:19:08.877 回答