我正在尝试执行一些预构建代码,以通过脚本从他们的预制件中实例化几个对象。由于我们的团队使用免费版本的 unity,我们希望通过脚本创建一些对象以更好地处理版本。
我们尝试使用在http://jon-martin.com/?p=309找到的代码来实现这一点。这很简单,但我在代码的以下部分遇到问题:
BuildOptions customBuildOptions = EditorUserBuildSettings.architectureFlags;
我得到编译器错误:
'UnityEditor.EditorUserBuildSettings' does not contain a definition for 'architectureFlags'
我们使用的是 Unity 4.1.5f1,我怀疑这可能已经改变。修改 BuildOptions 以启用 BuildOptions.AutoRunPlayer 并最终传递给 BuildPipeline.BuildPlayer(如上面的链接所示)。
那么,有谁知道我如何访问当前构建目标设置的 BuildOptions 然后修改它们?