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我正在使用 Unity3D 的标准 GUI。

如何获取 GUI 元素的屏幕位置?

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基本上你不能。使用更好的词,正如您已经注意到GUI.Button的,它只返回一个布尔值,指示按钮是否被按下。

由于您实际上是在每一帧都重新创建按钮(您的GUI.Button代码在回调中,例如Update, FixedUpdate, OnGUI,...),并且当您调用时,您GUI.Button自己传递了它的Rect边界,实际上没有任何需要查询任何对象以检索实际坐标。只需将它们存放在某个地方。

Rect buttonBounds = new Rect (50,60,100,20);

bool buttonPressed = GUI.Button (buttonBounds, "get postion");

if (buttonPressed)
{
  //you know the bounds, because buttonBounds button has been pressed
}
于 2013-07-03T09:38:54.040 回答
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试试这个:

var positionGui : Vector2;
positionGui = Vector2 (guiElement.transform.position.x * Screen.width, guiElement.transform.position.y * Screen.height);
于 2013-07-03T09:50:53.210 回答
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你可以做这样的事情

public static Rect screenRect
    (float tx,
     float ty,
     float tw,
     float th) 
{
    float x1 = tx * Screen.width;
    float y1 = ty * Screen.height;     
    float sw = tw * Screen.width;
    float sh = th * Screen.height;
    return new Rect(x1,y1,sw,sh);
}
public void OnGUI()
{   


  if (GUI.Button(screenRect(0.4f, 0.6f, 0.2f, 0.1f), "TRY AGAIN")) 

 {  
  Application.LoadLevel(0);

 }

print ("button position + framesize"+screenRect(0.4f, 0.6f, 0.2f, 0.1f));

}
于 2013-07-03T11:23:58.517 回答