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我创建了几个接口和通用类来处理议程约会:

interface IAppointment<T> where T : IAppointmentProperties
{
    T Properties { get; set; }
}

interface IAppointmentEntry<T> where T : IAppointment<IAppointmentProperties>
{
    DateTime Date { get; set; }
    T Appointment { get; set; }
}

interface IAppointmentProperties 
{
    string Description { get; set; }
}

class Appointment<T> : IAppointment<T> where T : IAppointmentProperties
{
    public T Properties { get; set; }
}

class AppointmentEntry<T> : IAppointmentEntry<T> where T : IAppointment<IAppointmentProperties>
{
    public DateTime Date { get; set; }
    public T Appointment { get; set; }
}

class AppointmentProperties : IAppointmentProperties
{
    public string Description { get; set; }
}

我正在尝试对类型参数使用一些约束来确保只能指定有效类型。但是,当指定T必须实现的约束定义时IAppointment<IAppointmentProperties>,编译器在使用以下类时会出错Appointment<AppointmentProperties>

class MyAppointment : Appointment<MyAppointmentProperties>
{
}

// This goes wrong:
class MyAppointmentEntry : AppointmentEntry<MyAppointment>
{
}

class MyAppointmentProperties : AppointmentProperties
{
    public string ExtraInformation { get; set; }
}

错误是:

The type 'Example.MyAppointment' cannot be used as type parameter 'T' in the generic type or method 'Example.AppointmentEntry<T>'. There is no implicit reference conversion from 'Example.MyAppointment' to 'Example.IAppointment<Example.IAppointmentProperties>'.

谁能解释为什么这不起作用?

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5 回答 5

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让我们简化一下:

interface IAnimal { ... }
interface ICage<T> where T : IAnimal { void Enclose(T animal); } 
class Tiger : IAnimal { ... }
class Fish : IAnimal { ... }
class Cage<T>  : ICage<T> where T : IAnimal { ... }
ICage<IAnimal> cage = new Cage<Tiger>();

你的问题是:为什么最后一行是非法的?

现在我已经重写了代码来简化它,应该很清楚了。 AnICage<IAnimal>是一个笼子,你可以放任何动物,但aCage<Tiger>只能关老虎,所以这一定是违法的。

如果它不是非法的,那么你可以这样做:

cage.Enclose(new Fish());

嘿,你只是把一条鱼放进老虎笼子里。

类型系统不允许这种转换,因为这样做会违反源类型的能力不得小于目标类型的能力的规则。(这是著名的“里氏替换原则”的一种形式。)

更具体地说,我会说你在滥用泛型。你建立的类型关系太复杂以至于你无法分析自己,这一事实证明你应该简化整个事情。如果您没有保持所有类型关系的正确性并且您编写了内容,那么您的用户肯定也无法保持正确性。

于 2013-07-03T05:13:20.273 回答
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Eric 已经给出了很好的答案。只是想借此机会在这里谈谈InvarianceCovarianceContravariance

有关定义,请参阅https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/generics/covariance-and-contravariance


假设有一个动物园。

abstract class Animal{}
abstract class Bird : Animal{}
abstract class Fish : Animal{}
class Dove : Bird{}
class Shark : Fish{}

动物园正在搬迁,所以它的动物需要从旧动物园搬到新动物园。

不变性

在我们移动它们之前,我们需要将动物放入不同的容器中。这些容器都执行相同的操作:将动物放入其中或从中取出动物。

interface IContainer<T> where T : Animal
{
    void Put(T t);
    T Get(int id);
}

显然,对于鱼,我们需要一个坦克:

class FishTank<T> : IContainer<T> where T : Fish
{
    public void Put(T t){}
    public T Get(int id){return default(T);}
}

所以鱼可以放入并从鱼缸中取出(希望还活着):

IContainer<Fish> fishTank = new FishTank<Fish>(); //Invariance, the two types have to be the same
fishTank.Put(new Shark());          
var fish = fishTank.Get(8);

假设我们被允许将其更改为IContainer<Animal>,那么您可能会不小心将一只鸽子放入水箱中,这样就会发生悲剧。

IContainer<Animal> fishTank = new FishTank<Fish>(); //Wrong, some animal can be killed
fishTank.Put(new Shark());
fishTank.Put(new Dove()); //Dove will be killed

逆变

为了提高效率,动物园管理团队决定将加载和卸载过程分开(管理层总是这样做)。所以我们有两个独立的操作,一个仅用于加载,另一个用于卸载。

interface ILoad<in T> where T : Animal
{
    void Put(T t);
}

然后我们有一个鸟笼:

class BirdCage<T> : ILoad<T> where T : Bird
{
    public void Put(T t)
    {
    }
}

ILoad<Bird> normalCage = new BirdCage<Bird>();
normalCage.Put(new Dove()); //accepts any type of birds

ILoad<Dove> doveCage = new BirdCage<Bird>();//Contravariance, Bird is less specific then Dove
doveCage.Put(new Dove()); //only accepts doves

协方差

在新的动物园里,我们有一个卸载动物的团队。

interface IUnload<out T> where T : Animal
{
    IEnumerable<T> GetAll();
}

class UnloadTeam<T> : IUnload<T> where T : Animal
{
    public IEnumerable<T> GetAll()
    {
        return Enumerable.Empty<T>();
    }
}

IUnload<Animal> unloadTeam = new UnloadTeam<Bird>();//Covariance, since Bird is more specific then Animal
var animals = unloadTeam.GetAll();

从团队的角度来看,里面是什么并不重要,他们只是从容器中卸下动物。

于 2016-07-15T11:03:48.210 回答
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因为您MyAppointment使用具体类型而不是接口声明了您的类。你应该声明如下:

class MyAppointment : Appointment<IAppointmentProperties> {
}

现在转换可以隐式发生。

通过AppointmentEntry<T>使用约束声明,where T: IAppointment<IAppointmentProperties>您正在创建一个合同,其中未指定的类型AppointmentEntry<T> 必须适应任何使用 . 声明的类型IAppointmentProperties。通过使用具体类声明类型,您违反了该合同(它实现了一种类型IAppointmentProperties但不是任何类型)。

于 2013-07-02T20:12:20.640 回答
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万一其他人也有此错误消息:我发现在不同的命名空间中定义了两次相同的接口,并且尝试链接在一起的类没有使用相同的接口。

于 2019-03-05T11:40:21.240 回答
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如果您从以下位置重新定义示例界面,它将起作用:

interface ICage<T>

interface ICage<out T>

(请注意out关键字)

那么下面的说法是正确的:

ICage<IAnimal> cage = new Cage<Tiger>();
于 2016-07-15T08:51:27.140 回答