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我正在尝试制作一个将在 xz 平面上反转 Three.js 几何的函数。将几何体缩放 (1, -1, 1) 将有效地做到这一点,但现在朝外的平面朝内,所以我可以看穿几何体。

我知道有一种方法可以渲染面部的两侧,但我宁愿不这样做,这样我可以加快渲染时间。有没有一种简单的方法可以切换显示飞机的哪个面?

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material.side = THREE.BackSidematerial.side = THREE.DoubleSide

然而,three.js 不支持对象矩阵中的反射——它只支持纯旋转和(正)比例因子。通过设置负比例因子,您可以反映对象的几何形状。

有关这方面的更多信息,请参阅在 three.js 中转换顶点法线

三.js r.58

于 2013-07-02T17:08:07.420 回答