我正在尝试学习矢量化,而不是重新设计轮子,我正在使用Agner Fog 的矢量库
这是我原来的 C++/STL 代码
#include <vector>
#include <vectorclass.h>
template<typename T>
double mean_v1(T begin,T end) {
float mean = 0;
std::for_each(begin,end,[&mean](const double& d) { mean+=d; });
return mean / std::distance(begin,end);
}
double mean_v2(T begin,T end) {
float mean = 0;
const int distance = std::distance(begin,end); // This is expensive
const int loop = ( distance >> 2)+1; // divide by 4
const int partial = distance & 2; // remainder 4
Vec4d vec;
for(int i = 0; i < loop;++i) {
if(i == (loop-1)) {
vec.load_partial(partial,&*begin);
mean = horizontal_add(vec);
}
else {
vec.load(&*begin);
mean = horizontal_add(vec);
begin+=4; // This is expensive
}
}
return mean / distance;
}
int main(int argc,char**argv) {
using namespace boost::assign;
std::vector<float> numbers;
// Note 13 numbers, which won't fit into a sse register perfectly
numbers+=39.57,39.57,39.604,39.58,39.61,31.669,31.669,31.669,31.65,32.09,33.54,32.46,33.45;
const float mean1 = mean_v1(numbers.begin(),numbers.end());
const float mean2 = mean_v2(numbers.begin(),numbers.end());
return 0;
}
v1 和 v2 都可以正常工作,并且它们都需要大约相同的时间。然而,分析它显示 std::distance() 和移动迭代器几乎占总时间的 45%。向量相加仅为 0.8%,明显快于 v1。
在网上搜索,所有示例似乎都处理完全适合 SSE 寄存器的值。人们如何处理奇数个值,例如在这个例子中,设置循环比计算花费的时间要长得多。
我认为必须有关于如何处理这种情况的最佳实践或想法。
假设我不能将 mean() 的接口更改为 float[],但必须使用迭代器