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仅使用缩放 glScalef(1, 1, -1) 的水反射被水下地形阻挡。所以我认为如果反射首先存储在帧缓冲区中会更好。但是我如何将渲染的纹理投影到水面上
禁用深度测试让地形不会阻塞。
在开始之前,我对我的英语感到抱歉..我说得不好..所以我在 ExtJS4 中的 Combobox 有问题..我试图在我的组合框列表中添加一个空行但它不行..我有列表有一个空行但是当我尝试选择它时我不能..所以如果有人可以帮助我或有一个例子请
Ext.require([ 'Ext.form.*', 'Ext.data.*', 'Ext.
1 opengl - 使用 GLSL 着色器绘制线条,如何在片段着色器中进行绘制?
2 objective-c - writeToFile:atomically: 会阻止异步读取吗?
1 android - Android 相机预览始终显示在 FrameLayout 中的其他 SurfaceView 上方
1 oop - 我应该使用哪种设计模式来执行针对不同对象的不同方法?
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