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仅使用缩放 glScalef(1, 1, -1) 的水反射被水下地形阻挡。所以我认为如果反射首先存储在帧缓冲区中会更好。但是我如何将渲染的纹理投影到水面上

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禁用深度测试让地形不会阻塞。

于 2013-08-09T09:59:57.353 回答