我正在使用andengine 开发游戏。对于每个精灵,我需要创建纹理和textureRegion
.
Texture bgTexture;
TextureRegion bgTextureRegion;
this.bgTexture = new Texture(512, 1024,TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);
this.bgTextureRegion = TextureRegionFactory.createFromAsset(
this.bgTexture, this, "gfx/bg.png", 0, 0);
Sprite bgSprite = new Sprite(0, 0, this.bgTextureRegion);
如果我使用scoreSprite
,等,我需要为每个精灵一次又一次lifeSprite
地创建纹理。textureRegion
它增加了游戏的加载时间。有什么办法可以解决这个问题吗?