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我从这里得到了参考用户必须对角色施加力才能将他推倒。这会让他快速下坡,给他速度,让他飞起来。但是根据那里提供的数字,当角色从斜坡上跑下来时,它的速度太快了,用户没有太多时间释放按钮. 就像在微小的翅膀中一样,小鸟以良好的速度在山上移动而不是太快,并且用户有足够的时间释放按钮并获得完美的飞行。

基本上我怎样才能在不沿着斜坡快速移动的情况下储存鸟的能量,以便它可以在正确的时间飞行。任何建议为什么会发生。

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尝试检查鸟是否与斜坡相撞。如果是,则不要在dive方法中施加力...而是存储能量并在鸟离开斜坡时施加。

于 2013-07-01T13:55:23.153 回答