我正在实现一根悬挂在屏幕顶部的绳索,现在我使用一个动态体来创建绳索,并且我使用旋转关节来连接所有动态体以创建绳索。我成功地创建了绳索,现在当我尝试将我的绳索连接到地面时,它并没有固定在上面。我想这是因为我在绳索创作中使用的动态身体。我正在尝试通过距离关节加入这个,但它不起作用,我真的坚持了几个星期......请帮忙。
绳索:
b2Body* link;
CGSize s = [CCDirector sharedDirector].winSize;
CGFloat linkHeight = 0.24;
CGFloat linkWidth = 0.1;
link = world->CreateBody( &bodyDef );
link->CreateFixture( &fixtureDef );
PhysicsSprite* segmentSprite = [PhysicsSprite spriteWithFile:@"rope_seg_new2.png"];
[self addChild:segmentSprite];
[segmentSprite setPhysicsBody:link];
//set up the common properties of the joint before entering the loop
revoluteJointDef.localAnchorA.Set( 0, linkHeight);
revoluteJointDef.localAnchorB.Set( 0, -linkHeight);
//use same definitions to create multiple bodies
for (int i = 0; i < 10 ; i++) {
newLink = world->CreateBody( &bodyDef );
newLink->CreateFixture( &fixtureDef );
PhysicsSprite* segmentSprite = [PhysicsSprite spriteWithFile:@"rope_seg_new2.png"];
[self addChild:segmentSprite];
[segmentSprite setPhysicsBody:link];
revoluteJointDef.bodyA = link;
revoluteJointDef.bodyB = newLink;
world->CreateJoint( &revoluteJointDef );
link = newLink; //prepare for next iteration
}
GroundBody 和 Rope 之间的接头:
Distance joint :
b2DistanceJointDef jointDef;
jointDef.Initialize(referencebody, link, referencebody->GetWorldCenter(), link-
>GetWorldCenter());
world->CreateJoint( &jointDef );
在这里,referencebody : groundbody .. link : 绳体