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所以我有一个 NSObject,它有一个纹理 (GLKTextureInfo) 和一个矩阵 (GLKMatrix4),它定义了纹理的显示位置。我想做的是能够复制该矩阵并对其进行修改,以便我可以通过“附加到第一个纹理(T1)的左下角”来创建另一个跟随第一个的 NSObject。
我将如何创建第二个矩阵?如果我知道每个纹理的宽度和高度,我可以计算出我需要第二个纹理的位置,但我不确定如何(或者如果可以的话)获得尺寸。
GLKTextureInfo 具有高度、宽度和原点属性。但是,我认为与您更相关的是绘制纹理的多边形的高度(除非您使用点来绘制它?)。