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我的视图是一个黑色矩形......但它不应该......这是我绘制视图的方法,它作为子视图添加到我的表格视图中:

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //// General Declarations
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    //// Color Declarations
    UIColor* color3 = [UIColor colorWithRed: 0.102 green: 0.737 blue: 0.612 alpha: 1];
    UIColor* buttonStrokeColor = [UIColor colorWithRed: 0.925 green: 0.941 blue: 0.945 alpha: 0.004];

    //// Image Declarations
    UIImage* image = [UIImage imageNamed: @"image"];
    UIColor* imagePattern = [UIColor colorWithPatternImage: image];

    //// Group 2
    {
        //// AddButton Drawing
        UIBezierPath* addButtonPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect: CGRectMake(280.0, 3.0, 30, 30)];
        [color3 setFill];
        [addButtonPath fill];
        [buttonStrokeColor setStroke];
        addButtonPath.lineWidth = 1;
        [addButtonPath stroke];

        //// Group
        {
            //// Rectangle Drawing
            UIBezierPath* rectanglePath = [UIBezierPath bezierPathWithRect: CGRectMake(280.0, 3.0, 30.0, 30.0)];
            CGContextSaveGState(context);
            CGContextSetPatternPhase(context, CGSizeMake(86, 33));
            [imagePattern setFill];
            [rectanglePath fill];
            CGContextRestoreGState(context);
            [buttonStrokeColor setStroke];
            rectanglePath.lineWidth = 1;
            [rectanglePath stroke];
        }
    }

代码中是否存在使矩形变黑的东西?(它是一个完整的黑匣子)

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1 回答 1

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您很可能在视图自身范围之外进行绘制。所有的绘制都必须基于视图的边界,而不是它的框架。

这意味着原点始终为 0, 0。根据视图的原点为 0, 0 更新贝塞尔路径。

您还应该在运行时根据视图的大小设置绘图代码。无论外部代码创建的视图大小如何,都让您的代码正常工作。

于 2013-07-01T04:03:19.563 回答