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我正在从 kinect 设备获取音频并将这些字节数组发送到客户端,客户端接收这些字节并使用 xna DynamicSoundEffectInstance 类播放,但我面临的问题是客户端接收到一些字节并且程序自动终止而没有任何异常服务器代码

KinectSensor kinectsenser;
    Thread obj;
    TcpClient client;
    TcpListener server;
    NetworkStream ns;
    Stream kinectaudio;
    soundcontainer.SoundData sound =null;
    Thread obj1 = null;
    Object objt = new Object();
    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
        server = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 45000);
        server.Start();
        client = server.AcceptTcpClient();
        ns = client.GetStream();
        sound = new SoundData();
        obj1 = new Thread(send);


    }
    void audio()
    {
        byte[] soundSampleBuffer = new byte[1000];
        kinectaudio = kinectsenser.AudioSource.Start();

        obj1.Start();
        while (true)
        {
            lock (objt)
            {
                int count = kinectaudio.Read(soundSampleBuffer, 0, soundSampleBuffer.Length);
                sound.data = soundSampleBuffer;
            }
        }
    }

    private void Window_Loaded_1(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        if (KinectSensor.KinectSensors.Count == 0)
        {
            MessageBox.Show("no Kinect Device is attched");
            Application.Current.Shutdown();
        }
        kinectsenser = KinectSensor.KinectSensors[0];
        kinectsenser.Start();
        audio();
    }
    void send()
    {
        while (true)
        {
            lock (objt)
            {
                soundcontainer.SoundData i = new SoundData();
                i.data = sound.data;
                if (i.data != null)
                {
                    if (ns.CanWrite)
                    {
                        ns.Write(i.data, 0, i.data.Length);
                        ns.Flush();
                    }
                }
            }
        }

    }

客户端代码如下:

 public partial class MainWindow : Window
{
    TcpClient client;
    NetworkStream ns;
    Thread iiui;
    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
        client = new TcpClient();
        IPAddress ip=IPAddress.Parse("127.0.0.1");
        client.Connect(ip, 45000);
        ns = client.GetStream();
        iiui = new Thread(start);
        iiui.Start();
    }
    void start()
    {
        DynamicSoundEffectInstance sound = new DynamicSoundEffectInstance(16000, AudioChannels.Mono);
        Microsoft.Xna.Framework.FrameworkDispatcher.Update();
        sound.Play();

        IFormatter formater = new BinaryFormatter();
        while (true)
        {
            byte[] temp = new byte[65536];
            ns.Read(temp, 0, temp.Length);
            sound.SubmitBuffer(temp, 0, temp.Length);
        }
    }
}
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2 回答 2

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作为说明,我也遇到了这个问题,问题是你溢出了DynamicSoundEffectInstance缓冲区。当您调用时,SubmitBuffer()您将字节缓冲区添加到其内部缓冲区的末尾,当它崩溃时,这是因为缓冲区溢出。尝试这个:

while (sound.PendingBufferCount > 3) { Thread.Sleep(1); }
sound.SubmitBuffer(temp, 0, temp.Length);

这应该可以解决您遇到的任何问题。它的作用是等待DynamicSoundEffectInstance其内部缓冲区中只有 3 个缓冲区以防止溢出。使缓冲区更小以防止滞后也是一个好主意(如果您关心的话)。

于 2014-09-21T03:09:50.417 回答
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这可能有帮助,也可能没有帮助,但是您是否认为您的网络是问题所在?您的防火墙是否解锁了端口 45,000?

除此之外,您应该考虑使用端口范围:49152–65535,因为这些端口用于未向 IANA 注册的私有和动态端口。

编辑:另外,您使用的 IP 地址是您的环回地址。这是故意的吗?否则,交通几乎无处可去。

于 2013-06-30T22:14:34.927 回答