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我正在尝试加载 texture3D(tga)。我使用了来自http://xbox.create.msdn.com/downloads/?id=43的 tga ,我加载了以下纹理:

Content.Load<Texture3D>("path to TGA")

当我调试时,我收到一条错误消息,说我正在尝试将 texture2D 加载为 texture3D。有谁知道是什么问题?

顺便说一句,我也想知道是否可以从一种颜色制作纹理 3D。

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我找到了解决方案!您甚至不必加载纹理,因为它的位置已经存储在模型(fbx 文件)中并且会自动加载。:D

感谢 Nico Schertler 向我展示了该链接!

于 2013-07-01T06:56:06.790 回答