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在我看来,像素颜色混合可能与“半透明混合”和“边缘混合”两件事有关。我在这里谈论的是第二件事。

我需要找到一些适合线、三角形、矩形和圆形等基元的“边缘混合”的算法。我还想找到以精确方式在数学上做事的算法,我的意思是线将被视为一个高度为 1 的矩形,位于像素网格上,并以几何上精确的覆盖百分比覆盖其中的一些。

在我看来,像 WU 这样的一些算法在数学上并不精确,而是广泛/糟糕的近似,至于胖矩形、三角形、圆形边缘的精确混合,我不知道任何算法。有人可以帮我吗?

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