我写了以下代码:
class A
{
public:
int cnt;
static void inc(){
d.cnt=0;
}
};
int main()
{
A d;
return 0;
}
我看过这个问题:
但我不想使用指针。我可以不使用指针吗?
编辑:
我看到了以下问题:
为什么我不能这样做?
我写了以下代码:
class A
{
public:
int cnt;
static void inc(){
d.cnt=0;
}
};
int main()
{
A d;
return 0;
}
我看过这个问题:
但我不想使用指针。我可以不使用指针吗?
编辑:
我看到了以下问题:
为什么我不能这样做?
不,如果没有指向对象实例的指针,就无法从静态函数调用非静态成员函数。编译器如何知道调用函数的对象是什么?
就像其他人指出的那样,您需要访问一个对象才能对其执行操作,包括访问其成员变量。
从技术上讲,您可以像zeroBad()
下面的函数一样编写代码。但是,由于无论如何您都需要访问该对象,您不妨将其设为成员函数,例如zeroGood()
:
class A
{
int count;
public:
A() : count(42) {}
// Zero someone else
static void zeroBad(A& other) {
other.count = 0;
}
// Zero myself
void zeroGood() {
count = 0;
}
};
int main()
{
A a;
A::zeroBad(a); // You don't really want to do this
a.zeroGood(); // You want this
}
Singleton
您也可以在 C++ 中实现该模式。不过,除非您有非常具体的原因,否则您可能不想这样做。许多人认为单例模式是一种反模式,例如因为它难以测试。如果您发现自己想要这样做,重构您的程序或重新设计可能是最好的解决方案。
您本身不需要指针,但您确实需要访问通过其访问非静态变量的对象。在您的示例中,对象 d 对 A::inc() 不可见。如果 d 是全局变量而不是 main 的局部变量,那么您的示例将起作用。
话虽如此,但很奇怪为什么您要竭尽全力避免在 C++ 中使用指针。
如果不使用指针,就不能在静态函数中使用非静态成员变量或函数。