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我正在尝试在 GLSL 中完成纹理程序的 LOD。但是,互联网上缺乏此类着色器如何工作的示例。我尝试使用此处描述的功能,但着色器无法编译。有没有人有示例或链接到如何在 GLSL 中完成纹理 LOD 的示例?

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