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所以我正在创建一个类似绘画的应用程序,我希望线条周围有柔和的边缘,这样它们就不会参差不齐。为了轻松做到这一点,我使用rgba分层笔触。这是一些代码:

$('canvas').mousemove(function(e){
    // test if user is pressing down
    if(going == true){
        x = e.pageX;
        y = e.pageY;
        // w is the line width, and the last 4 inputs are rgba for the color
        draw(x,y,w+5,100,100,100,0.1);
        draw(x,y,w+4,100,100,100,0.3);
        draw(x,y,w+3,100,100,100,0.5);
        draw(x,y,w+2,100,100,100,0.7);
        draw(x,y,w+1,100,100,100,0.9);
        draw(x,y,w,100,100,100,1);
    };
});

起初,这适用于创建柔和的边缘,但由于某种原因,当您继续绘制时它们会淡入并再次变得锯齿状!这是一个 jsfiddle,更明显地显示了模糊如何淡入(通过使用与描边颜色不同的模糊颜色):http: //jsfiddle.net/mj4zn/1/

问题:

为什么会发生这种情况,我该如何阻止它?

额外代码:

如果您想查看该draw功能,这里是:

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
function draw(x,y,w,r,g,b,a){
    ctx.lineWidth = w;
    ctx.lineTo(x, y);
    ctx.strokeStyle = 'rgba(' + r + ',' + g + ',' + b + ',' + a + ')';
    ctx.stroke()  
};
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2 回答 2

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获得此效果的原因是因为您在鼠标按下时开始了一条新路径,然后在每次鼠标移动时向路径添加一个新点,然后绘制路径。这意味着您一次又一次地重新绘制路径的相同部分,这会将半透明像素添加在一起,从而破坏了柔和度。

我建议只使用渐变圆作为“画笔”。这是一个修改过的 jsfiddle:http: //jsfiddle.net/yB3Kr/

主要更改是对绘图功能进行的:

function draw(x,y,w,r,g,b,a){
    var gradient = ctx.createRadialGradient(x, y, 0, x, y, w);
    gradient.addColorStop(0, 'rgba('+r+', '+g+', '+b+', '+a+')');
    gradient.addColorStop(1, 'rgba('+r+', '+g+', '+b+', 0)');

    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x, y, w, 0, 2 * Math.PI);
    ctx.fillStyle = gradient;
    ctx.fill();
    ctx.closePath();
};

这会创建一个点。因此,在 mousemove 中,我们需要多次调用它(取决于自上次 mousemove 事件以来鼠标坐标发生了多少变化)以创建一条连续线,正如您在 jsfiddle 中看到的那样。

于 2013-06-28T07:17:16.393 回答
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检查这是否是您想要的http://jsfiddle.net/mj4zn/2/

function draw(x,y,w,r,g,b,a){
    ctx.lineJoin = 'round';
    ctx.lineCap = 'round';
    canvas.style.webkitFilter = "blur(1px)";
    ctx.lineWidth = w;
    ctx.lineTo(x, y);
    ctx.strokeStyle = 'rgba(' + r + ',' + g + ',' + b + ',' +a+ ')';

draw(x,y,w+5,0,0,0,0.9);
于 2013-06-28T06:51:25.957 回答