我知道我可以gl_Position
用来获取每个顶点的位置,但是是否可以在片段着色器中获取每个像素的位置?
我想改变一些像素区域的 alpha 值。
vec2 gl_FragCoord
它将以像素为单位返回片段在屏幕上的位置。如果您通过 uniformvec2 screenResolution
那么您可以使用这两个值来确定屏幕上的确切位置是像素,在哪个部分等等。
这是一个内置变量,因此您可以在片段着色器中随时使用它。
这是一个示例,只是为了演示:http: //goo.gl/AG7UO
如果你想要片段的世界坐标,那么你应该使用varying
变量。
顶点着色器:
varying vec3 vPos;
attribute vec3 aVertexCoord;
uniform mat4 uMVMat;
uniform mat4 uProjMat;
void main() {
vPos = uMVMat * aVertexPos;
gl_Position = uProjMat * vPos;
}
片段着色器:
varying vec3 vPos;
void main() {
// do something
}
希望这可以帮助。