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所以我有一个级别,希望矩形的 x,y 像一个大轮子一样移动。我将使用它作为到达终点的平台。所以每一帧它移动 1 或 2 个像素。只是想知道如何解决这个问题?

我可以很容易地做一个菱形,50个循环x是++;y 是 ++;那么在 50 之后,x 将是 --; y 是 ++;等等。

圆是怎么做的?

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不太确定你要做什么,但如果我理解正确的问题,你应该存储矩形的当前角度,theta然后更新xyasr*sin(theta)+offset_x以及r*cos(theta)+offset_y偏移量是旋转中心的位置。然后每帧增加theta一些少量。

于 2013-06-26T13:07:02.430 回答