随着 Visual Studio 2012 的发布,微软添加了D3DCompile2
API,一个新版本的D3DCompile
. 唯一的区别是它D3DCompile2
需要一些与一些“辅助数据”相关的附加参数。文档中没有讨论这些数据的性质,谷歌搜索也没有发现任何关于它的信息。
被接受的这个“辅助数据”是D3DCompile2
什么,它可能来自哪里以及它的用途是什么?
随着 Visual Studio 2012 的发布,微软添加了D3DCompile2
API,一个新版本的D3DCompile
. 唯一的区别是它D3DCompile2
需要一些与一些“辅助数据”相关的附加参数。文档中没有讨论这些数据的性质,谷歌搜索也没有发现任何关于它的信息。
被接受的这个“辅助数据”是D3DCompile2
什么,它可能来自哪里以及它的用途是什么?