2

检查 C++ 中的映射是否包含来自另一个映射的所有键回答了我的问题,但我不确定我们如何同时遍历两个映射。

我知道如何遍历一个,如图所示:

typedef std::map<QString, PropertyData> TagData;
TagData original = readFileToMap("FoxHud.bak");

for (TagData::const_iterator tagIterator = original.begin(); tagIterator != original.end(); tagIterator++) {
}
4

2 回答 2

2

试试这个方法:

// As std::map keys are sorted, we can do:

typedef std::map<string, int> TagData;
TagData map1;
TagData map2;
...
TagData::const_iterator map1It = map1.begin();
TagData::const_iterator map2It = map2.begin();

bool ok = true;
std::size_t cnt = 0;

while (map2It != map2.end() && map1It != map1.end()) {
    if (map1It->first != map2It->first) {
        map1It++;
    } else {
        map2It++;
        cnt++;
    }
}

if (cnt != map2.size()) ok = false;

cout << "OK = " << ok << endl;

这也适用于大小不同的地图。

于 2013-06-22T20:39:13.257 回答
0

如果要同时迭代 2 个地图,可以这样做:

if (map1.size() != map2.size())
  ; // problem
else
{
  for (map<X,Y>::const_iterator it1 = map1.begin(),
                                it2 = map2.begin();
       it1 != map1.end() && it2 != map2.end();
       ++it1 , ++it2)
  {
    // ...
  }
}

现在,如果您想以不同的“速度”遍历 2 个映射,那么一个 while 循环来独立地调节 it1 和 it2 的增量会更合适。有关示例,请参见Golgauth 的答案

于 2013-06-22T20:44:10.707 回答