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:D 我有分离和附加孩子的问题..

scene.registerUpdateHandler(new IUpdateHandler() {
        @Override
        public void reset() { }

        @Override
        public void onUpdate(final float pSecondsElapsed) {
// USELESS CODE
// USELESS CODE
// USELESS CODE     
            if (!SUPER){
                if (player.collidesWith(Blinky) ||
                    player.collidesWith(Pinky) ||
                    player.collidesWith(Inky) ||
                    player.collidesWith(Clyde)){
                        player.animate(new long[]{130,130,130,130,130,130}, 24, 29, false);
                        player.stopPlayer();
                }
            }
            else {
                if (player.collidesWith(Blinky)){
                    scene.detachChild(Blinky);
                    respawnGhost("Blinky");
                }
                else if (player.collidesWith(Pinky)){
                    scene.detachChild(Pinky);
                    respawnGhost("Pinky");
                }
                else if (player.collidesWith(Inky)){
                    scene.detachChild(Inky);
                    respawnGhost("Inky");
                }
                else if (player.collidesWith(Clyde)){
                    scene.detachChild(Clyde);
                    respawnGhost("Clyde");
                }
            }
        }
    });

使用此代码我分离..

有了这个:

private void respawnGhost(final String ghost){
    final Path RespawnPath = new Path(9).to(265, 295).to(225,295).to(225,255).to(305, 255).to(305, 295).to(225, 295).to(225,255).to(265,255).to(265,215);
    TimerHandler spriteTimerHandler;
    ITimerCallback Callback;

    this.getEngine().registerUpdateHandler(spriteTimerHandler = new TimerHandler(5,true,Callback = new ITimerCallback(){

        @Override
        public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) {


        if(ghost.compareTo("Blinky") == 0){
            scene.attachChild(Blinky);
            Blinky.registerEntityModifier(new PathModifier(10, RespawnPath, null, new IPathModifierListener() {
                @Override
                public void onPathStarted(final PathModifier pPathModifier, final IEntity pEntity) {

                }

                @Override
                public void onPathWaypointStarted(final PathModifier pPathModifier, final IEntity pEntity, final int pWaypointIndex) {

                }

                @Override
                public void onPathWaypointFinished(final PathModifier pPathModifier, final IEntity pEntity, final int pWaypointIndex) {

                }

                @Override
                public void onPathFinished(final PathModifier pPathModifier, final IEntity pEntity) {

                    Blinky.direction=4;
                    Blinky.ghostVel = (int)VELOCITY + 10;
                    Blinky.setVelocity((int)VELOCITY + 10,0);
                    Blinky.randDir = (int)(randRespawn.nextFloat() * 10)%3;
                }
            }));
        }

我重新附加...

但是当 OnTimePassed() 被调用时,TADAAAA! 出现野生异常:V

java.lang.IllegalStateException:pEntity 'Ghost' 已经有一个父级:'Scene'。新家长:“场景”!在 org.andengine.entity.Entity.assertEntityHasNoParent(Entity.java:1412) 在 blablabla....

但如果我评论:

//this.getEngine().registerUpdateHandler(spriteTimerHandler = new  TimerHandler(5,true,Callback = new ITimerCallback(){

    ////    @Override
    ////    public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) {

一切正常...

有人可以帮助我吗?:)

ps:对不起我的英语真的很糟糕ç.ç

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1 回答 1

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我部分理解你的问题,并尽量给出最好的答案。首先,如果您想从场景中分离某些实体,则必须使用更新处理程序,如下面的代码描述。

mActivity.runOnUpdateThread(new Runnable(){

      public void run(){
           mScene.detachChild(mEntity);
      }
});

如果您遇到任何异常,这是从场景中移除实体的首选方法。

并且您发现了 IllegalStateException,因为您已经将该实体附加到场景中。因此,如果您再次尝试附加相同的实体,这将引发异常。

spriteTimerHandler = new TimerHandler(5,true,new ITimerCallback(){});

我说上面的语句是因为你在计时器处理程序中应用了 true ,所以它会多次调用。所以同一个实体一次又一次地尝试附加。

于 2013-06-22T15:35:55.347 回答