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我正在使用glm::lookAt一个矩阵来改变世界。这很好用,我可以生成矩阵,将其输入着色器,一切正常。我现在需要做的是通过lookAt矩阵变换任意向量(即 100,100,100,1)。出于某种原因,我得到垃圾值

glm::mat4 model = glm::lookAt(glm::vec3(current_pos.x,
                                        current_pos.y, 
                                        current_pos.z),
                              glm::vec3(current_pos.x + dir.x,
                                        current_pos.y + dir.y, 
                                        current_pos.z + dir.z),
                              glm::vec3(up.x,up.y,up.z));
GLfloat fmodel[16] =
{
    model[0][0],
    model[0][1],
    model[0][2],
    model[0][3],

    model[1][0],
    model[1][1],
    model[1][2],
    model[1][3],

    model[2][0],
    model[2][1],
    model[2][2],
    model[2][3],

    model[3][0],
    model[3][1],
    model[3][2],
    model[3][3]
};

的值的打印输出model0,1,2,3,0,1,2,3,0,1,2,3,0,1,2,3 我正在使用计算点model * vec4(x, y, z, 1)

矩阵是重复的,所以我可以将它作为制服传递。两者都使用原始矩阵和从数组构造矩阵产生相同的结果。

编辑

打印代码如下:

for (unsigned i = 0; i < 16; ++i)
  printf("%d,", fmodel[i]);

3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0无论我的向量是什么,这都会产生输出

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1 回答 1

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奇怪的是,在使用glm::value_ptr()重写大量代码之后,现在可以正常工作了

于 2013-07-02T19:51:05.207 回答