1

我正在开发一个 Unity 插件,我需要设置

<meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="true" />

在AndroidManifest.xml<Activity>标签中。我更愿意在插件清单中设置它并将其添加到项目清单中,而不是让用户自己添加它。有没有办法做到这一点?

4

2 回答 2

4

这是一个迟到的答案,也许你已经想通了。你可以在 Unity 项目中包含这个 AndroidManifest.xml 文件,这里是路径:YourProjectname/Assets/Plugins/AndroidManifest.xml

当您为 Android 构建项目时,您可以仔细检查 YourProjectname/Temp/StagingArea/AndroidManifest.xml 中的 AndroidManifest.xml,这是您的 apk 文件的最终设置。希望有帮助!

于 2013-10-24T17:57:01.273 回答
2

这是使用统一 2018.3 构建的 AndroidManifest

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">

    <application
        android:label="@string/app_name"
        android:icon="@drawable/app_icon">

        <activity
            android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
     android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">

            <intent-filter>

                <action
                    android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category
                    android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

                <category
                    android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" />
            </intent-filter>

            <meta-data
                android:name="unityplayer.UnityActivity"
                android:value="true" />
        </activity>
    </application>
</manifest>

在此 AndroidManifest.xml 文件中添加您需要的任何元数据标签,并将其放在 /Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml

希望这可以帮助。

于 2019-04-10T08:30:43.813 回答