我正在开发一个 Unity 插件,我需要设置
<meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="true" />
在AndroidManifest.xml<Activity>
标签中。我更愿意在插件清单中设置它并将其添加到项目清单中,而不是让用户自己添加它。有没有办法做到这一点?
我正在开发一个 Unity 插件,我需要设置
<meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="true" />
在AndroidManifest.xml<Activity>
标签中。我更愿意在插件清单中设置它并将其添加到项目清单中,而不是让用户自己添加它。有没有办法做到这一点?
这是一个迟到的答案,也许你已经想通了。你可以在 Unity 项目中包含这个 AndroidManifest.xml 文件,这里是路径:YourProjectname/Assets/Plugins/AndroidManifest.xml
当您为 Android 构建项目时,您可以仔细检查 YourProjectname/Temp/StagingArea/AndroidManifest.xml 中的 AndroidManifest.xml,这是您的 apk 文件的最终设置。希望有帮助!
这是使用统一 2018.3 构建的 AndroidManifest
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<application
android:label="@string/app_name"
android:icon="@drawable/app_icon">
<activity
android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
<intent-filter>
<action
android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category
android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
<category
android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data
android:name="unityplayer.UnityActivity"
android:value="true" />
</activity>
</application>
</manifest>
在此 AndroidManifest.xml 文件中添加您需要的任何元数据标签,并将其放在 /Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
希望这可以帮助。