我正在使用 TexturePacker 生成精灵表。我的图像尺寸非常适合视网膜 iPhone,我使用 TexturePacker 中的 AutoSD 功能将它们打包到 sprite.png 和 sprite-hd.png。两个 png 文件看起来都很清晰。当我在视网膜模拟器中测试我的游戏时,它看起来很清晰,一切都很好。然而,当我在模拟器中运行 480x320 iPhone 并且我的常规 sprite.png 加载时 - 精灵看起来很模糊。当我手动调整所有单独的精灵文件的大小并使用 TexturePacker 从它们创建一个精灵表时,它看起来也很好。我希望 TexturePacker 可以为我节省一些手动操作的时间,但我不明白为什么我的精灵看起来很模糊。请帮忙。
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