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我正在使用画布创建拖放系统。

      canvas.addEventListener('mousedown', function () {
          window.initialClickX = mouse.x;
          window.initialClickY = mouse.y;
          window.initialBallX = ball.x;
          window.initialBallY = ball.y;
          canvas.addEventListener('mousemove', onMouseMove, false);
      }, false);

     function onMouseMove(){
        ball.x = mouse.x + window.initialBallX - window.initialClickX;
        ball.y = mouse.y + window.initialBallY - window.initialClickY;
        draw();
     }

当我单击时,我需要存储初始鼠标位置和初始球位置的值,以便我可以正确拖动球。

上面的代码完美运行,但我认为它与所有全局变量看起来都很混乱。我希望 onMouseMove 能够接受参数 initialClickX、initialClickY、initialBallX 和 initialBallY。但是如何将这些参数添加到回调函数中呢?

或者如果有更好的方法,请告诉我,谢谢。

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尝试使用包装函数来做到这一点。

canvas.addEventListener('mousedown', function () {
      var initialClickX = mouse.x;
      var initialClickY = mouse.y;
      var initialBallX = ball.x;
      var initialBallY = ball.y;

      canvas.addEventListener('mousemove', function() {
          onMouseMove(initialClickX, initialClickY, mouse.x, mouse.y, initialBallX, initialBallY)
      }, false);

}, false);

function onMouseMove(initialClickX, initialClickY, mouseX, mouseY, initialBallX, initialBallY){
    ball.x = mouseX + initialBallX - initialClickX;
    ball.y = mouseY + initialBallY - initialClickY;
    draw();
}
于 2013-06-21T15:07:52.317 回答
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这是一个小例子,说明如何在不使用全局变量的情况下做到这一点:

function called() {
  console.log(arguments);
}

function caller(funx) {
  funx();
}

caller(called.bind(this, 'a', 'b'));

基本上,您正在设置called一组预定义的参数,在这种情况下'a''b'.

所以在你的情况下,它是这样的:

canvas.addEventListener('mousedown', function () {
  canvas.addEventListener('mousemove', 
    onMouseMovebind(this, mouse.x, mouse.y, ball.x, ball.y), false);
}, false);
于 2013-06-21T15:02:12.067 回答
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使用设置参数的包装函数存根:

canvas.addEventListener('mousemove', function() {onMouseMove(window.initialBallX, window.initialBallY, window.initialClickX, window.initialClickY); });
于 2013-06-21T15:01:50.427 回答