我目前正在研究我的菜单结构和选项菜单。我正在使用 Director API 在场景之间进行转换并使用自定义保存/加载系统。
我正在努力做到这一点,以便用户可以打开和关闭音乐。我已经让它工作了,但不是以最优化的方式(因为它停止了所有声音)。
主程序.lua
bgMusic = audio.loadSound( "sounds/Torukia.mp3" )
musicIsPlaying = false
主菜单.lua
if musicIsPlaying == false then
if gameSettings.soundOn == true then
backgroundMusicChannel = audio.play( bgMusic, { loops=-1 } )
musicIsPlaying = true
elseif gameSettings.soundOff == true then
musicIsPlaying = false
end
end
end
optionsMenu.lua
local function toggleSound( event )
if event.phase == "ended" then
if gameSettings.soundOn == true then
gameSettings.soundOn = false
gameSettings.soundOff = true
audio.stop( )
soundBtn:setFillColor( 255,0,0 )
elseif gameSettings.soundOff == true then
gameSettings.soundOn = true
gameSettings.soundOff = false
backgroundMusicChannel = audio.play( bgMusic, { loops=-1 } )
soundBtn:setFillColor( 0,255,0 )
end
saveSettings(gameSettings, "gameSettings.json")
end
end
我可以创建全局声道吗?那会很有帮助。我试过查看文档并寻找答案,但我找不到关于这个问题的太多信息。