我取得了一些进展!
一种选择是在质心处创建一个点。对于我所说的正多边形,即顶点均匀分布的地方(例如三角形或矩形),质心的坐标是
x_com = average(vertices.x)
y_com = average(vertices.y)
z_com = average(vertices.z)
有关详细信息,请参见此处:http:
//www.mathworks.com/matlabcentral/newsreader/view_thread/22176
这将允许在质心处创建一个构造点,如下所示:
# Find the centre of mass of a polygon based on the average of the x, y, z values.
# A construction point is added to the centre of mass
def centreofmass(aface)
mod = Sketchup.active_model # Open model
ent = mod.entities # All entities in model
vert = aface.vertices
n = 0
x = 0
y = 0
z = 0
vert.each{|i|
n += 1
x += i.position[0]
y += i.position[1]
z += i.position[2]
}
pt = Geom::Point3d.new(x/n,y/n,z/n)
c = ent.add_cpoint pt
end
从那里我可能可以通过从质心到原始顶点画线来创建三角形。然后对新三角形重复该过程。
这可能适用于大多数规则形状的表面。我相信多边形的一侧比另一侧有更多的顶点,以及不规则形状的多边形,例如纤细的 L 形表面,可能存在问题。
无论如何,看起来我有一个起点。