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我手头的问题是:

我在 Sketchup 中有一个任意形状的表面,想检查表面的哪一部分处于阴影中,哪一部分暴露在阳光下。

我的方法是在表面上创建点,然后检查每个点与太阳当前位置之间是否有任何障碍物。我应该补充一点,我需要知道哪些点处于阴影中,哪些点处于直射阳光下,即知道 30% 的表面被遮蔽不足以满足我的要求。

  1. 有没有人足够了解 Sketchup 的 Ruby API 来告诉我如何创建这些点?我找到了PolygonMesh可能对我有用但无法让它工作的对象。

  2. 取而代之的是,我可以/应该阅读哪些通用算法可以创建积分?

  3. Sketchup 中是否有更好的方法或一般可以实现我想要的?

非常感谢

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我取得了一些进展!

一种选择是在质心处创建一个点。对于我所说的正多边形,即顶点均匀分布的地方(例如三角形或矩形),质心的坐标是

x_com = average(vertices.x)
y_com = average(vertices.y)
z_com = average(vertices.z)

有关详细信息,请参见此处:http: //www.mathworks.com/matlabcentral/newsreader/view_thread/22176

这将允许在质心处创建一个构造点,如下所示:

# Find the centre of mass of a polygon based on the average of the x, y, z values.
# A construction point is added to the centre of mass

def centreofmass(aface)
    mod = Sketchup.active_model # Open model
    ent = mod.entities # All entities in model
    vert = aface.vertices
    n = 0
    x = 0
    y = 0
    z = 0

    vert.each{|i|
    n += 1
    x += i.position[0]
    y += i.position[1]
    z += i.position[2]
    }

    pt =  Geom::Point3d.new(x/n,y/n,z/n)
    c = ent.add_cpoint pt
end

从那里我可能可以通过从质心到原始顶点画线来创建三角形。然后对新三角形重复该过程。

这可能适用于大多数规则形状的表面。我相信多边形的一侧比另一侧有更多的顶点,以及不规则形状的多边形,例如纤细的 L 形表面,可能存在问题。

无论如何,看起来我有一个起点。

于 2013-06-21T06:56:12.967 回答